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Unity 20

[UNITY C#] 코루틴(Coroutine) 간단 정리

코루틴 - Unity 매뉴얼 코루틴 - Unity 매뉴얼코루틴을 사용하면 작업을 다수의 프레임에 분산할 수 있습니다. Unity에서 코루틴은 실행을 일시 정지하고 제어를 Unity에 반환하지만 중단한 부분에서 다음 프레임을 계속할 수 있는 메서드입니docs.unity3d.com코루틴 (Coroutine)코루틴은 각 프레임 시퀸스에 대해서 명령을 처리해야 하는 경우에 Update 메서드 대신 사용하는 작업입니다.void Fade() { SpriteRenderer spriteRenderer; for(float a = 1f; a >= 0f; a -= 0.05f) { Color color = spriteRenderer.color; color.a = a; spriteRenderer.color = color; } ..

UNITY/Script 2024.10.21

[UNITY C#] Localization을 이용한 대화 시스템 구현

대화 시스템 (Dialogue System) 대화 시스템은 캐릭터 간의 상호작용을 통해 게임의 서사를 더 생동감 있게 전달할 수 있습니다. 간단한 게임의 경우, Unity에서 이 시스템을 만드는 것은 어렵지 않습니다. 하지만 게임의 사이즈가 커지면서 대화의 양이 많아지고 여기에 현지화 기능까지 추가한다면, 이 기능들을 모두 담은 시스템을 구현하기는 까다로울 수 있습니다.  Unity에는 강력한 현지화 기능을 제공하는 Localization이라는 Package가 존재합니다. 이 현지화 기능을 대화 시스템에 적용시키기 위해서 다음과 같은 작업을 진행합니다. Package 설치 및 기본 설정https://hyeokjunjjang.tistory.com/entry/UNITY-Package-Localization-..

UNITY/Script 2024.09.26

[UNITY C#] Intro Loopable AudioSource 구현

https://johnleonardfrench.com/ultimate-guide-to-playscheduled-in-unity/ How to Queue Audio Clips in Unity (the Ultimate Guide to PlayScheduled) - John Leonard FrenchLearn How to queue up Audio Clips (seamlessly), make dynamic music & beat-match audio in my ultimate guide to PlayScheduled in Unity.johnleonardfrench.comIntro Loopable MusicUnity에서는 [AudioSource Component]의 Loop 옵션을 체크하여 사운드 파일이 종료되..

UNITY/Script 2024.09.26

[UNITY] 시네머신(Cinemachine) 2D 간단 사용법

https://unity.com/kr/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine 시네머신 Unity의 시네머신으로 복잡한 카메라의 움직임을 만드는 방법을 알아보세요. 타겟 트래킹, 구성, 블렌딩 및 자르기까지 쉽고 직관적으로 작업할 수 있습니다. unity.com Cinemachine Cinemachine은 특별한 스크립트없이 다양한 카메라 동작을 수행할 수 있도록 해주는 기능입니다. 3D에서 더 유용하게 사용할 수 있지만 2D에서 유용하게 사용할 수 있는 카메라 전환을 중심으로 간단하게 정리하였습니다. Package 설치 [Window > Package Manager]를 선택합니다. [Packages]를 [Unity Registry]로 설정합니다. [Cine..

UNITY/Tool 2022.10.01

[UNITY C#] 팝업 상자(Pop-up Box) UI 구현

기본 설정 Canvas를 생성하여 UI를 구성하고 팝업 상자를 띄울 Panel Object를 생성합니다. (Canvas > Render Mode를 Screen Space - Camera로 설정했습니다.) (Panel은 Raycast Target을 끄거나 최상단 자식으로 두어야 합니다. 마우스 Click, Enter, Exit 이벤트를 방해할 수 있습니다.) Popup Panel의 자식으로 팝업 상자와 텍스트를 추가합니다. (텍스트는 TextMeshPro를 사용했습니다.) 스크립트 추가 PopupManager.cs 더보기 using System.Collections; using UnityEngine; using TMPro; /// /// 팝업 상자를 관리하는 클래스입니다. /// public sealed ..

UNITY/Script 2022.08.08

[C#] 문서 주석 XML 태그 간단 사용법

https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/language-reference/xmldoc/recommended-tags 클래스 및 해당 멤버에 대한 권장 XML 문서 태그 이 문서에서는 XML 문서의 권장 태그에 대한 구문 및 정의를 제공합니다. docs.microsoft.com 문서 주석 XML 태그 문서 주석 XML 태그는 XML 요소를 사용하여 문서의 여러 구조를 정의합니다. 변수, 클래스, 열거형, 열거형 맴버의 정의, 사용법이나 함수의 정의, 사용법, 매개변수, 반환 값에 대한 설명을 추가할 수 있습니다. /// /// 숫자를 나타냅니다. /// int number; XML 태그는 ///로 시작하고 추가하려는 변수나 함수, 클래스 위쪽에 작성합니다. 해당..

C#/ETC 2022.08.02

[UNITY C#] 원근감있는 배경 : 패럴랙스 스크롤링(Parallax Scrolling) 구현

패럴랙스 스크롤링 (Parallax Scrolling) 패럴랙스 스크롤링(Parallax Scrolling)은 스크롤의 진행도(카메라의 위치)에 따라서 관측 위치에 따른 물체(배경)의 위치나 방향, 상대 속도에 차이를 두어 원근감을 갖도록 하는 기법입니다. Unity 2D에서 3D와 비슷한 효과를 내기 위해서 이 기법을 사용합니다. 구현하기 다음과 같이 카메라가 이동할 수 있는 범위인 ① Object(Ground)와 패럴랙스 스크롤링을 적용할 배경인 ②~ Object(Background) 1개 이상을 생성하고 Sprite Renderer의 Sorting Layer와 Order Layer를 조정하여 원하는 모습으로 설정합니다. 위에서 생성한 모든 Object의 양쪽 끝에 Point Object를 생성합니다..

UNITY/Script 2022.07.10

[UNITY] Animator Override Controller 간단 사용법

Animator Override Controller Animator Override Controller는 같은 Animator에서 각각 다른 Clip을 사용할 수 있는 Animator Controller입니다. 어떤 Animator의 Parameter와 구성 방식은 같지만 각 Clip에서 사용하는 이미지나 연출 방식이 다를 경우에 많이 사용합니다. 간단 사용법 [Assets 창 > 마우스 우클릭 > Create > Animator Controller]를 클릭하여 새로운 Animator Controller를 생성합니다. 해당 Animator의 Clip을 추가하여 구성합니다. [Assets 창 > 마우스 우클릭 > Create > Animator Override Controller]를 클릭하여 새로운 Ani..

UNITY/Tool 2022.06.18

[UNITY] GitHub Desktop 시작하기

Github 시작하기 https://github.com/ GitHub: Where the world builds software GitHub is where over 83 million developers shape the future of software, together. Contribute to the open source community, manage your Git repositories, review code like a pro, track bugs and feat... github.com 위 링크에 접속하여 Github에 가입합니다. Github 가입 후에 필수 사항을 입력하여 새로운 Repository를 생성합니다. Unity 프로젝트의 경우 Unity를 검색하여 전용 .gitignore..

ETC 2022.06.17
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