패럴랙스 스크롤링 (Parallax Scrolling) 패럴랙스 스크롤링(Parallax Scrolling)은 스크롤의 진행도(카메라의 위치)에 따라서 관측 위치에 따른 물체(배경)의 위치나 방향, 상대 속도에 차이를 두어 원근감을 갖도록 하는 기법입니다. Unity 2D에서 3D와 비슷한 효과를 내기 위해서 이 기법을 사용합니다. 구현하기 다음과 같이 카메라가 이동할 수 있는 범위인 ① Object(Ground)와 패럴랙스 스크롤링을 적용할 배경인 ②~ Object(Background) 1개 이상을 생성하고 Sprite Renderer의 Sorting Layer와 Order Layer를 조정하여 원하는 모습으로 설정합니다. 위에서 생성한 모든 Object의 양쪽 끝에 Point Object를 생성합니다..